Campanha |
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Era |
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Idioma |
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Aqueles sereios que são mestres na arte de arremessar um arpão podem se tornar tão efetivos quanto os arqueiros - embora a natureza de suas armas impeçam o alcance, o impacto destes é consideravelmente maior. Na água, a mobilidade do sereio dá grande vantagem frente àqueles que não podem nadar.
Avança de: | Merman Spearman |
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Avança para: | Merman Missiler |
Custo: | 48 |
HP: | 55 |
Movimento: | 6 |
XP: | 150 |
Nível: | 3 |
Alinhamento: | ordeiro |
ID | Merman Javelineer Ascension |
Habilidades: |
lança perfurante | 8 - 2 corpo a corpo | ||
lança perfurante | 10 - 4 longa distância |
Resistências: | |
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cortante | 0% |
perfurante | 0% |
impacto | 0% |
fogo | 0% |
frio | 20% |
arcano | 0% |
Terreno | Custo de Movimento | Defesa |
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Aldeia | 1 | 40% |
Areia | 2 | 30% |
Castelo | 1 | 40% |
Caverna | 3 | 20% |
Colinas | 5 | 30% |
Colônia de Cogumelos | 3 | 20% |
Costeiro | 2 | 70% |
Flat | 2 | 30% |
Floresta | 5 | 30% |
Frozen | 2 | 30% |
Montanhas | 99 | 20% |
Montanhas Impassáveis | 99 | 20% |
Pântano | 1 | 60% |
Unwalkable | 99 | 20% |
Águas profundas | 1 | 50% |
Águas rasas | 1 | 60% |